丧尸爆发的故事(Stories from the Outbreak)

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Stories from the Outbreak 是一款回合游戏。……游戏特色- 组建一个幸存者团队,希望逃离这个地狱。……不同观点会阻止他们达成目标

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

开发问题简单记录 一设计问题 (1)玩家操纵飞机会飞出屏幕A:用世界坐标系坐标来限制玩家操作 (2……)玩家操纵飞机发生子弹应该自动定时射出,还是手动触发?……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

夜晚循环(Night Loops)

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没错,这是一款心理恐怖冒险游戏……但和你之前玩过绝对不一样。…………信件和文字记录……亲爱███████:很高兴通知你,我们已决定录取你成为海边酒店服务员。……关于你之前提出问题,回答如下:我当然理解你为什么会████████████████████████

轮回梦魇(Night Loops)

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没错,这是一款心理恐怖冒险游戏……但和你之前玩过绝对不一样。…………信件和文字记录…… 亲爱███████:很高兴通知你,我们已决定录取你成为海边酒店服务员。……关于你之前提出问题,回答如下:我当然理解你为什么会████████████████████████

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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2、先利用网上能够找到素材,为游戏所需要背景音乐和音效一个基调先。……那么在那之前能学多少学多少吧...嗯...下次贴些素描拙作好了(。……刚好之前的鼠标又被我点坏了。换了个奇特新鼠标,号称保护手腕

MyHouseMyRules

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该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

诺娃速递:Röki (Roki)

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这些生物有的和善,有的则不一了!……“记录旅程”托芙在她可靠而宝贵日记里记录自己旅程。……本游戏独特设计理念是给玩家一定的挑战,但也会在冒险者有需要时候伸出援手,这意味着所有玩家都能玩得开心

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现开场剧情这周花了一大半时间学习美术,不过之前小目标还是要完成……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人知产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合BOSS战游戏!……稍微有一些硬核向玩法,不止一种挑战和破关方法在等待你一边探索自己极限,一边完成丰富收集元素吧!

版本:Early Access


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